ENSEMBLE STUDIOS · 1999 — 至今

帝国时代 II帝王世纪

从黑暗时代走向帝王时代的中世纪史诗 · 一座可以部署到云端的复古游戏图鉴

25+年持续运营
39个可玩文明(决定版)
4个历史时代
4类战略资源

游戏简介 · 一部活着的经典

帝国时代 II:帝王世纪》(Age of Empires II: The Age of Kings)是 Ensemble Studios 于 1999 年开发、微软发行的即时战略(RTS)游戏。它以中世纪为舞台,玩家从一座孤零零的城镇中心起步,采集资源、升级时代、训练军队,最终征服或同化对手。

2000 年的资料片《征服者》(The Conquerors)新增文明、单位与战役,奠定了其后二十余年的玩法骨架。2013 年的《高清版》(HD Edition)与 2019 年的《决定版》(Definitive Edition)分别由 Hidden Path、Forgotten Empires / World's Edge 操刀,带来 4K 重绘、全新文明、原声重录,以及潮汐、城门、自动村民等现代机制。

它的魅力在于易上手、难精通:表面上是指挥千军万马,深层却是资源曲线、科技时机与微操博弈的精密舞蹈。这也是它能在 RTS 整体式微的时代,依旧活跃于电竞舞台的根本原因。

  • 1999《帝王世纪》原版发售,定义中世纪 RTS 标杆
  • 2000资料片《征服者》上线,文明增至 13 + 新战役
  • 2013《高清版》登陆 Steam,重燃社区热度
  • 2019《决定版》发售,4K 重制、文明扩张至 39
  • 2020+持续更新文明与平衡,电竞赛事(如 Wololo)复兴

核心循环:采集食物 / 木材 / 黄金 / 石头 → 消耗资源攀升时代与科技 → 生产军事单位 → 以经济与军力压制对手。一场标准对局通常在 20–45 分钟之间分出胜负。

四个时代 · 文明的阶梯

从蒙昧到鼎盛,每一次「升级时代」都是一次战略赌博:付出资源换取更强的单位与科技,同时赌自己能扛住对手的进攻。

I

黑暗时代

Dark Age

起点。经济积累期,只能造村民与基础步兵。目标:探图、立起第二城镇中心、攒够升时代资源。

  • 解锁:村民、侦察骑兵雏形
  • 关键建筑:城镇中心、房屋、磨坊
II

封建时代

Feudal Age

军事化开端。弓兵、封建步兵与塔楼登场,适合「快攻(Rush)」与扩张。

  • 解锁:弓兵、长枪兵、农场加速
  • 关键建筑:兵营、靶场、马厩(部分)
III

城堡时代

Castle Age

中期决战。城堡与独特单位解锁,攻城武器登场,是绝大多数对局的「主战场」。

  • 解锁:城堡、独特单位、攻城工坊
  • 关键科技:.unique 科技、大学升级
IV

帝王时代

Imperial Age

终局。顶级单位、帝王科技与奇观。金币见底前的最后冲刺,也是「垃圾兵(廉价单位)」消耗战的开始。

  • 解锁:帝王科技、火枪、重型攻城
  • 关键建筑:奇观(胜利倒计时)

四大资源 · 经济的血液

没有任何一种资源能单独赢下比赛。如何分配村民、何时耗尽哪种资源,决定了你的帝国能走多远。

🌾

食物 Food

人口与军队之本。村民采集浆果、狩猎、捕鱼,或在农田上耕耘。黑暗时代的食物直接决定你何时升时代、能爆多少兵。

🪵

木材 Wood

建筑与船只的骨架。伐木场是每张地图的必争之地,攻城器械、战舰与房屋都依赖木材。

🪙

黄金 Gold

精英单位的命脉。采矿与贸易换来金币,支撑骑士、火药与独特科技。金币耗尽后,你只能靠「垃圾兵」硬撑。

🪨

石头 Stone

防御的资本。采石场供给城堡、城墙与箭塔。想打「龟缩防守」或建奇观翻盘,石头缺一不可。

文明体系 · 39 面旗帜

每个文明都有独特单位、独特科技与文明加成,对应真实历史中的军事传统。下面收录最具代表性的 20 个文明(决定版共 39 个)。点击卡片可查看详情。

兵种体系 · 军阵之道

没有「最强兵种」,只有「最克制对手的兵种」。理解兵种克制,是告别被翻盘的第一步。

👷 村民 Villager

你最宝贵的资产。采集、建造、捕鱼全靠他们。失去村民等于失去经济——保护并持续生产村民是铁律。

经济核心

🗡 步兵 Infantry

长剑士、双手剑士、哥特近卫军……廉价而坚韧,专克弓兵与建筑,是「垃圾兵」消耗战的主力。

反弓 / 拆建筑

🏹 弓兵 Archers

弓兵、弩手、不列颠长弓兵。远程输出之王,怕被骑兵贴脸与步兵近身,需要肉盾保护。

远程 DPS

🐎 骑兵 Cavalry

侦察骑兵、骑士、骆驼兵。机动包抄、抢资源、切弓兵。高机动性的代价是昂贵的黄金消耗。

机动 / 包抄

🛡 攻城 Siege

投石车、弩炮、攻城冲车。拆建筑与群伤的终极手段,但脆弱,必须用军队护送。

破城 / 群伤

⛵ 海军 Navy

弩炮船、爆破船、火战船。在岛屿图与水域图上,制海权就是胜负手。

制海权

📿 僧侣 Monks

招降敌方单位、治疗友军、携带圣物换取持续金币。高危高回报的「法师」单位。

招降 / 治疗

👑 英雄 / 特殊

战役中的贝奥武夫、圣女贞德等英雄单位,属性超群且不可生产,是剧情关的魂。

剧情 / 唯一
克制速记: 步兵克弓兵 → 弓兵克骑兵 → 骑兵克步兵(三角循环);攻城克建筑;僧侣克制一切「能被招降」的单位。

经典战役 · 历史的回响

单人战役把真实历史人物搬上战场,既是教学,也是叙事。以下为最具人气的几部。

圣女贞德

法兰西

从村庄少女到解围奥尔良,带领法军逐城收复失地,最终走向悲剧的火刑。

威廉·华莱士

苏格兰

新手教学战役。反抗英格兰统治,斯特灵桥与福尔柯克之间,书写自由的呐喊。

萨拉丁

中东

统一伊斯兰世界、收复耶路撒冷,与十字军周旋的战略大师传奇。

成吉思汗

蒙古

从草原部落到大漠帝国,用骑射与机动横扫欧亚的征服史诗。

巴巴罗萨

神圣罗马

红胡子腓特烈统一德意志、远征意大利,帝国野心的早期注脚。

阿提拉

匈人

「上帝之鞭」横扫东欧与高卢,骑马民族最令人畏惧的阴影。

游戏模式 · 不止随机地图

随机地图 Random Map标准对局,资源随机分布,最考验综合实力。
死亡竞赛 Death Match海量起始资源,跳过发育直奔大战,节奏爆炸。
剧本 Scenario自定义地图与剧情,社区创作的无限可能。
山丘之王 King of the Hill守住中央要塞即可获胜,逼迫正面决战。
条约 Treaty前期互不侵犯,安心发展,到期再分高下。
turbo 加速图采集与升级大幅加速,一局尽享全程。

历史传承 · 不老的电竞

在多数 RTS 都已谢幕的今天,《帝国时代 II》却逆势回春。决定版的重制、持续的平衡更新,加上直播与短视频的推波助澜,让新一代玩家重新爱上了这款「老游戏」。

竞技层面,1v1 天梯、团队战与海量社区赛事构成完整生态:Hidden CupRed Bull WololoNations Cup 等赛事奖金与关注度逐年攀升。中国玩家社区(直播平台、论坛)尤为活跃,民间高手辈出。

模组文化同样繁荣:UserPatchWololoKingdoms、创意工坊让经典不断焕发新生。

  • 长青发售逾 25 年仍保持更新
  • 竞技全球天梯 + 职业赛事体系
  • 社区AoEZone、中文社区高度活跃
  • 模组UserPatch / WololoKingdoms
  • 平台PC / 主机 / 云游戏多端可玩